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El roller derby es un deporte de contacto inventado por los estadounidenses, una forma de deporte basado en el patinaje sobre ruedas formado alrededor de una pista oval. En las últimas décadas, el roller derby había sido un deporte sobre todo profesional para las mujeres y los hombres. El roller derby contemporáneo es internacional,[1] predominalmente femenino, practicado normalmente por aficionados, que crea un gran vínculo ético hacia si mismo ya que forma parte de una subcultura punk que agita el feminismo y que ofrece a menudo una forma física estética.

Historia del roller derby Editar

El término roller derby data por lo menos del año 1922, uando el Chicago Tribune lo utilizó para describir carreras de patines de varios días, similares a los maratones reportados por The New York Times en 1885 y 1914, entre otros.[2]

El promotor Leo Seltzer y el cronista deportivo Damon Runyon se acreditan la modificación de estos concursos de resistencia en la década de 1930, haciendo hincapié en el contacto físico y el trabajo en equipo y, por tanto en los aspectos más espectaculares de este deporte. Seltzer registró el nombre roller derby, reservándolo para su uso por su compañía ambulante de patinadores profesionales. El roller derby se arraigó como un icono de la cultura popular gracias la celebración de los partidos en numerosas ciudades de EE.UU. en ocasiones se transmitan por radio y, finalmente llegaron a la televisión.

El modelo de negocio inicial de roller derby se derrumbó a mediados de la década de 1970, pero el deporte fue sometido a reposiciones de televisión que fueron encabezadas por veteranos patinadores, dandose asi la continuación del roller derby bajo una nueva administración.

En 2004, un número de todas las ligas femeninas formaron lo que hoy es el Women´s Flat Track Derby Association (WFTDA), que coordina y establece las normas que rigen la competencia entre los miembros de las ligas. Las ligas pertenecientes al WFTDA crean "equipos de viaje" que compiten unos contra otros en los partidos regionales, aunque algunas ligas que no son miembros WFTDA han organizado de forma independiente a sus equipos de viaje y sus inter-ligas. WFTDA también publica rankings y organiza los campeonatos anuales de sus miembros en buena posición.

Aunque no están directamente afiliadas, muchas ligas independientes de todo el mundo han adoptado las normas WFTDA, ya sea completamente o como una base para sus propias reglas.

En este deporte queda claro que el contacto físico agresivo es una base consolidada, aqui lo de golpearse va en serio. El roller derby es un deporte sangriento y despiadado, en el que lo habitual es que ninguno de los equipos termine completo en pista. El roller derby implica que las jugadoras van a salir de la pista con algunas lesiones y seguramente con menos dientes de los que empezaron. De hecho, uno de los reclamos con los que la federación americana de este deporte (del que por ahora sólo existen competiciones a nivel estatal) atrae al público es sin duda alguna la sangre. Toda esta agresividad se ve aderezada con una cierta estética punk, gran cantidad de tatuajes, piercings y peinados llamativos, y grupos de música hardcore que amenizan la tarde.

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Reglas del juego Editar

El roller derby ocurre en una pista del circuito. El jugar de dos equipos envía a cinco jugadores cada uno sobre la pista - tres moldes (defensa),[3] un pivote (línea de defensa pasada) y una emisión (marcador). Las cubiertas del casco se utilizan para exhibir las posiciones de los jugadores: una cubierta rayada se utiliza para los pivotes, una cubierta con dos estrellas se utiliza para las emisiones, y no se utiliza ninguna cubierta para los moldes.[4][5]

Los pivotes y los moldes de ambos equipos comienzan el juego formando un solo paquete. En un paquete, todos los jugadores hacen frente a la izquierda. Los pivotes se alinean al lado de uno a uno, seguido por una capa de cuatro moldes, siguieron por una capa de dos moldes. Las dos emisiones, que no se consideran ser parte del paquete, se colocan 20 pies detrás del paquete. A este punto, ninguna diferenciación necesita ser hecha entre los dos equipos; mientras la formación del paquete esté como se describe anteriormente, no importa si entremezclan a los miembros de equipo aleatoriamente en el paquete.

El árbitro señala el comienzo de la formación del atasco soplando un silbido. Durante la formación del atasco, el paquete entero se mueve a la izquierda, mientras tanto los jugadores pueden cambiar la posición. Todos los pivotes/moldes deben permanecer en el paquete (es decir, no más de 20 pies delante o detrás del grupo más grande que contiene a moldes de ambos equipos). Las emisiones siguen siendo inmóviles durante la formación del atasco. Cuando la persona pasada en el paquete ha pasado adonde el frente del paquete fue alineado inicialmente, el árbitro sopla el silbido dos veces, señalando las emisiones para sacar, y el juego comienza en serio con un atasco.

Un atasco es un período minucioso de la cuenta descendiente 2 durante el cual ambos equipos intentan anotar puntos. Los puntos se pueden anotar solamente por las emisiones, que, moviéndose a la izquierda, tentativa pasar el paquete y el regazo alrededor de tantas veces tan posibles. Después de pasar el paquete la primera vez, las emisiones ganan un punto cada vez que pasan legalmente un molde/un pivote de oposición. Durante un atasco, todos los pivotes/los moldes deben permanecer en el paquete. Si un pivote/un molde cae o de otra manera se separa del paquete, ella está fuera de juego (es decir, no puede bloquear o asistir a las emisiones) hasta que ella alcance al paquete.

La primera emisión para pasar todos los pivotes y moldes una vez que el atasco comienza triunfos el estado de la emisión del plomo para el resto del atasco. La emisión del plomo puede decidir a terminar el atasco antes de los 2 minutos está en cualquier momento para arriba. Ella hace esto poniendo sus manos en sus caderas en varias ocasiones, que señala al árbitro a oficialmente llama del atasco.

Después de que se haya establecido una emisión del plomo, ambas emisiones tienen la opción de pasar sus posiciones a los pivotes respectivos de sus equipos (que pasan la estrella). Esto es hecha quitando la cubierta del casco de 2 estrellas y dándola al pivote. El pivote entonces se convierte en la emisión, y la emisión se convierte en el pivote para el resto del atasco. Si la emisión original era la emisión del plomo, la posición de la emisión del plomo no se pasa encendido; la posición se pierde para el resto del atasco.

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Para impedir el progreso de la emisión del equipo de oposición, los jugadores pueden bloquear usando las partes del cuerpo sobre el mediados de-muslo, excepto los antebrazos, las manos, y la cabeza. Los codos no pueden utilizado en el bloqueo, y no se pueden hacer pivotar en otros jugadores o utilizar para enganchar un brazo del opositor o del compañero de equipo.

Cada juego consiste en dos 30 minuciosos o tres 20 períodos minuciosos. En el extremo de cada atasco, los jugadores reforman el paquete y continúan el juego.

Las penalisaciones se dan a los patinadores que bloquean ilegal, luchan o se comportan de una manera inapropiada, o rompen de otra manera las reglas. Las penas posibles incluyen el envío de jugadores a una caja de pena (mientras tanto la oposición de las emisiones puede anotar puntos pasando la caja de pena) y expulsión de jugadores.

Véase también Editar

  • Whip It es una comedia dirigida por Drew Barrymore y escrita por Shauna Cross, que adapta su novela Derby Girl.

Referencias Editar

Enlaces externos Editar

de:Roller Derby en:Roller derby fi:Roller derby fr:Roller derby it:Roller derby ja:ローラーゲーム simple:Roller derby sv:Roller derby

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